top of page


Azul Duel
Azul Duel riprende lo stile dell'ormai classico Azul: artigiani portoghesi che decorano pareti e volte di palazzi con preziose piastrelle in ceramica. Il tema, come in ogni astratto, resta più evocativo che sostanziale: non si va effettivamente a costruire un palazzo, ma ad ottimizzare schemi e spazi a disposizione. Però funziona, perché la bellezza colorata dei componenti dà il suo contributo tangibile all'esperienza di gioco. Nelle meccaniche, invece, Azul Duel si differenz
Tempo di lettura: 2 min


Mythicals
Ciò che colpisce subito di Mythicals sono le illustrazioni, che ricordano un libro di leggende: creature mitologiche rese in stile semplice e molto efficace, con colori brillanti ma mai molesti, che sembrano narrare una storia scorrendo di carta in carta. Il tema mitologico è presente, ma più evocativo che narrativo; un piacevole sfondo, non integrato particolarmente nel gameplay. Il gioco ruota attorno a un sistema di draft intuitivo e pensato solo per due. Le carte rappre
Tempo di lettura: 2 min


Aspens
Aspens ha l’anima di un astratto, con meccaniche immediate e pulite, ma "concretizzato" in una foresta che prende vita davanti agli occhi dei giocatori. Seme dopo seme, ramo dopo ramo, la plancia si trasforma da una spoglia radura a un mosaico di foglie che sgomitano per conquistare ogni spazio possibile. La partita cresce come un bosco in primavera: lenta e ordinata all’inizio, poi sempre più densa, fino a esplodere in turni finali pieni di scelte da prendere e mosse da fare
Tempo di lettura: 2 min
bottom of page