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Scales of Fate
TEMA In un mondo etereo e in certa misura astratto, nove semidei cercano di conquistare fama e favore divino. Ciascun giocatore riceve segretamente due semidei ai quali è legato, anche se durante la partita entrambi possono utilizzare e manipolare tutti e nove. Nulla impedisce ai due avversari di avere in comune uno dei propri protetti, o addirittura entrambi. L'ambientazione mitologica è presente e suggestiva, ma il gioco è essenzialmente un astratto: gli dei, l'Abisso, i Se
Tempo di lettura: 5 min


Azul Duel
Azul Duel riprende lo stile dell'ormai classico Azul: artigiani portoghesi che decorano pareti e volte di palazzi con preziose piastrelle in ceramica. Il tema, come in ogni astratto, resta più evocativo che sostanziale: non si va effettivamente a costruire un palazzo, ma ad ottimizzare schemi e spazi a disposizione. Però funziona, perché la bellezza colorata dei componenti dà il suo contributo tangibile all'esperienza di gioco. Nelle meccaniche, invece, Azul Duel si differenz
Tempo di lettura: 2 min


Mythicals
Ciò che colpisce subito di Mythicals sono le illustrazioni, che ricordano un libro di leggende: creature mitologiche rese in stile semplice e molto efficace, con colori brillanti ma mai molesti, che sembrano narrare una storia scorrendo di carta in carta. Il tema mitologico è presente, ma più evocativo che narrativo; un piacevole sfondo, non integrato particolarmente nel gameplay. Il gioco ruota attorno a un sistema di draft intuitivo e pensato solo per due. Le carte rappre
Tempo di lettura: 2 min
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