top of page
Fortecedario


S come Set Collection
Con Set Collection si indica una meccanica in cui elementi di gioco vengono raccolti in gruppi definiti da caratteristiche specifiche, la cui composizione determina punti, bonus o altri vantaggi che i singoli elementi, presi isolatamente, non fornirebbero. Il concetto sembra immediato: raccogliere cose che stanno bene insieme. In realtà, la parte importante non è tanto l’atto di accumulare, quanto il fatto che il valore degli elementi dipenda dalla relazione che si crea tra l
Tempo di lettura: 6 min


R come Resource Management
Nei giochi da tavolo, le risorse possono assumere praticamente qualsiasi forma, e analogamente molti degli elementi di un gioco possono essere definiti "risorsa", allargando i propri orizzonti. Legno, pietra e cibo sono gli esempi più immediati, ma possono essere risorse anche denaro, energia, lavoratori, carte, punti azione, carburante o qualsiasi altro elemento limitato che possa essere acquisito e successivamente impiegato. Con Resource Management si indica in generale una
Tempo di lettura: 7 min


Q come Quarterbacking
Nei giochi cooperativi si discute, ci si consiglia e si cerca insieme la soluzione migliore. Fin qui tutto bene, è proprio questo lo spirito. Il problema nasce quando uno dei partecipanti, magari il più esperto e/o il più autoritario, comincia a poco a poco a decidere anche per gli altri, spesso inconsapevolmente. Questo fenomeno viene chiamato Quarterbacking, ed emerge quando un giocatore finisce per “pilotare” l’intero gruppo, trasformando le scelte altrui in esecuzioni più
Tempo di lettura: 2 min
bottom of page