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Giochi che... Sono adatti a chi ha il pollice verde (o quasi)
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà.
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Fortecedario - A come Area Control
Quando si parla di Area Control , si intende una meccanica in cui il possesso di specifiche sezioni della mappa di gioco determina l’assegnazione di punti o altri benefici, generalmente necessari per arrivare a conseguire la vittoria. È un concetto all'apparenza semplice, ma molto ampio, che può comprendere un'infinità di titoli diversi. Si hanno, infatti, diverse sfumature: accanto all'Area Control diretto, si parla spesso di Area majority/influence , quando più giocatori po
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Le 5 Torri
TEMA Il tema è fortemente astratto: si costruiscono torri di carte numerate, divise per colore, cercando di ottenere punti… o di evitare di perderne troppi. Non c’è un’ambientazione vera e propria, ed è evidente che il gioco non vuole raccontare una storia, ma creare dinamiche rapide e leggibili al tavolo. Funzionale, senza tanti fronzoli. OBIETTIVO Costruire torri più alte degli altri giocatori, evitando di incartarsi. MECCANICHE Alla base c’è una combinazione di Open draft
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Sea Salt & Paper
TEMA Il tema è quello del mare: pesci, barche e sirene prendono forma attraverso illustrazioni che sembrano ritagli di carta piegata. Non c’è una vera narrazione, ma un’atmosfera coerente e riconoscibile, che rende il gioco immediatamente accessibile e piacevole, pur rimanendo perlopiù astratto. OBIETTIVO Raggiungere per primi un determinato punteggio, ottenendo set di carte. MECCANICHE La meccanica principale è quella di Set Collection. Le carte - scelte da un pool comune (O
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Evergreen
TEMA In Evergreen, ogni giocatore gestisce un suo pianeta e deve trasformarlo in un ecosistema rigoglioso, piantando ramoscelli che diverranno alberi, cespugli e creando laghi, il tutto mentre cerca di sfruttare al meglio luce solare e fertilità del suolo. Non c’è una narrativa vera o propria, ma il tema funziona ed è integrato nelle meccaniche: il sole gira intorno al pianeta e il modo in cui le piante di ogni giocatore assorbono la luce (e si fanno ombra tra loro) è una din
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Flamecraft
Draghetti che corrono di negozio in negozio accumulando risorse, aiutando un villaggio fantasy a prosperare e popolando le botteghe con piccoli lucertoloni artigiani. Questo il ruolo che ogni giocatore ricoprirà in Flamecraft: niente battaglie, niente conflitto, solo fabbri, panettieri, alchimisti, incantesimi e draghetti che lavorano sodo. L’ambientazione è il cuore dell’esperienza, sostenuta da illustrazioni pastello e da un tono volutamente pacifico e rilassante. Il gioco
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Dune: Imperium
Dune: Imperium permette ai giocatori di compiere un viaggio intergalattico e giungere nel noto universo fantascientifico di Dune, il pianeta desertico, in una lotta tesa e coinvolgente per il controllo di Arrakis. Case nobiliari, Bene Gesserit, Fremen e Imperium si muovono sullo sfondo di intrighi politici e battaglie per la Spezia, la risorsa più ambita dell’universo, e dell'Acqua, la risorsa più scarsa del pianeta. Il tema è abbastanza presente e legato alle meccaniche: ogn
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Giochi che... Ti fregano con la faccia carina
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà.
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Azul Duel
Azul Duel riprende lo stile dell'ormai classico Azul: artigiani portoghesi che decorano pareti e volte di palazzi con preziose piastrelle in ceramica. Il tema, come in ogni astratto, resta più evocativo che sostanziale: non si va effettivamente a costruire un palazzo, ma ad ottimizzare schemi e spazi a disposizione. Però funziona, perché la bellezza colorata dei componenti dà il suo contributo tangibile all'esperienza di gioco. Nelle meccaniche, invece, Azul Duel si differenz
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Classificorte e Fort Awards 2025
Castellane e Scaloppini della Corte, ecco a voi la Classificorte del 2025, con tutti i giochi che abbiamo fatto nell'anno appena trascorso e di cui è stato creato il post relativo in pagina e qui sul sito. Il primo posto lo conquista Nemesis, grazie alla qualità e originalità del gioco, al tema super presente e sentito e anche a un pizzico di fattore nostalgia: è stato uno dei primi giochi che abbiamo fatto insieme, ormai tipo otto anni fa, eppure ancora oggi lo intavoliamo v
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Sweet Lands
Colori pastello, ambientazione zuccherosa e un’aria da fiaba edibile. Ma sotto alla glassa apparentemente innocente di Sweet Lands si nasconde un gioco lungo, articolato e per niente facile da padroneggiare. I giocatori - o il giocatore, visto che è presente anche una modalità solo - hanno il compito di far crescere e prosperare la loro regione dolciosa, scoprendo nuovi territori, costruendo edifici e strade e reclutando abitanti che li aiutino nell'impresa. Il tema, tuttavia
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Mythicals
Ciò che colpisce subito di Mythicals sono le illustrazioni, che ricordano un libro di leggende: creature mitologiche rese in stile semplice e molto efficace, con colori brillanti ma mai molesti, che sembrano narrare una storia scorrendo di carta in carta. Il tema mitologico è presente, ma più evocativo che narrativo; un piacevole sfondo, non integrato particolarmente nel gameplay. Il gioco ruota attorno a un sistema di draft intuitivo e pensato solo per due. Le carte rappre
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Muffin Time
Muffin Time è un sogno febbrile collettivo durante una serata tra amici. Un party game leggero e denso di nonsense (e da prendere come tale), che regala momenti spassosi quanto crudeltà gratuite. Il tema è un pretesto, ma dichiarato. Muffin Time nasce dall’umorismo surreale degli ASDFmovie : muffin esplosivi, cavalli parlanti, limoni nefandi, carte sgravate che fanno cose palesemente ingiuste e altre che vanno ad interagire con il "mondo reale". Il gioco è interamente basato
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Nemesis
Se, da piccolo o in tempi recenti, ti sei ritrovato a guardare Alien e ad apprezzarne ambientazione, tema e tensione, allora nulla fa al caso tuo quanto Nemesis. Questo gioco sintetizza perfettamente ciò che deve essere un survival horror fantascientifico senza scrupoli, in cui nessuno è davvero protagonista e chiunque può essere la prossima vittima degli spietati alieni o persino di un traditore tra i membri dell'equipaggio: ci si sveglia da un sonno criogenico su un’astrona
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Root
Pucciosi animaletti che si malmenano per il controllo della foresta.Un'estetica da libro illustrato per bambini sotto cui si cela un wargame asimmetrico feroce ed estremamente interattivo. Ogni fazione di abitanti della foresta ha uno stile di gioco proprio, modi diversi di fare punti e sfruttare le carte, abilità uniche e una lore sottostante degna di un'epopea fantasy. Ognuna vive il bosco come un mondo diverso, e Root riesce davvero a far percepire questa distanza: la Mar
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Aspens
Aspens ha l’anima di un astratto, con meccaniche immediate e pulite, ma "concretizzato" in una foresta che prende vita davanti agli occhi dei giocatori. Seme dopo seme, ramo dopo ramo, la plancia si trasforma da una spoglia radura a un mosaico di foglie che sgomitano per conquistare ogni spazio possibile. La partita cresce come un bosco in primavera: lenta e ordinata all’inizio, poi sempre più densa, fino a esplodere in turni finali pieni di scelte da prendere e mosse da fare
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Court of the Dead: Mourners Call
Aprire la scatola di questo gioco equivale a spalancare le porte dell'aldilà. Il tavolo sprofonda immediatamente e ineluttabilmente negli abissi del Tartaro e i giocatori si ritrovano ad impersonare leader dannati dell'Inferno, che cercano di unire le anime sotto il loro personale distorto vessillo, al fine di ribellarsi contro i tiranni celesti. Ossa, Carne e Spirito rappresentano le tre componenti principali che ogni giocatore dovrà ingraziarsi, e ognuna di queste fazioni d
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Everdell: Silverfrost
Everdell Silverfrost si propone come un “spin-off” standalone all’interno dell’universo di pucciosi animaletti di Everdell, ambientandosi...
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Lost Ruins of Arnak
Se hai sempre desiderato essere un archeologo a capo di un'ambiziosa spedizione nella giungla selvaggia, Lost Ruins of Arnak è qui per...
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INFERNO
Inferno è un gioco di piazzamento lavoratori e gestione di “anime” ambientato nella Firenze rinascimentale, che intreccia elementi di...
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