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Nemesis Lockdown
TEMA Se, da piccolo o in tempi recenti, ti sei ritrovato a guardare Alien e ad apprezzarne ambientazione, tema e tensione, allora nulla fa al caso tuo quanto... Nemesis. E Nemesis Lockdown. Dopo aver sperimentato gli orrori dello spazio a bordo della Nemesis, questa volta ci ritroviamo su una base segreta su Marte. Una struttura fantascientifica sotterranea, in teoria sicura, che com'è ovvio si rivela essere la sede di una nuova lotta per la sopravvivenza, stavolta forse anco
Tempo di lettura: 7 min


U come Upkeep
Upkeep in italiano è traducibile con "mantenimento" e, nei giochi da tavolo come nella vita, serve a ricordarci una semplice verità: ottenere una cosa non significa in automatico potersela permettere per sempre. Potrei chiudere qui, con questa mesta frase ad effetto, ma permettetemi di proseguire nella definizione. Se è presente una meccanica di mantenimento, in pratica, non è sufficiente spendere risorse quando si costruisce un edificio, si recluta un’unità o si sviluppa qua
Tempo di lettura: 2 min


Magical Athlete
TEMA Il tema è abbastanza intuibile: una gara di "corsa" su un tracciato stile gioco dell'oca, in cui si tira il dado e si avanza di quelle caselle. In teoria... ma non aspettatevi le Olimpiadi, i controlli antidoping o il rispetto delle leggi della fisica. In Magical Athlete ha luogo una competizione sportiva nella quale ciascun giocatore seleziona i propri quattro campioni tra vari improbabili atleti, ciascuno dotato di un'abilità più o meno assurda e spesso apparentemente
Tempo di lettura: 6 min


MOZAÏK
TEMA Mozaïk punta tutto sulla bellezza delle sue illustrazioni e sull'immaginazione che ingenerano nel cervellino di chi le guarda, attraverso una raccolta di disegni che spaziano dal fantastico al quotidiano, dalla natura alla fantascienza, dal surreale a personaggi improbabili ma adorabili. Non c'è quindi un vero e proprio tema narrativo né di sfondo. Le carte sono state realizzate da 33 illustratori differenti, ciascuno con uno stile proprio ma che in qualche modo ben entr
Tempo di lettura: 5 min


T come Take That
Take That, letteralmente “Prendi questo!” o, in una versione decisamente più fedele allo spirito della meccanica, “Beccati questo!”, è probabilmente uno dei termini ludici che descrivono meglio la sensazione che vogliono rappresentare. Con Take That si indica una meccanica di interazione diretta in cui un giocatore può danneggiare un avversario, minandone risorse o possibilità attraverso effetti mirati, spesso immediati e difficili da prevedere o prevenire. Rubare una carta,
Tempo di lettura: 7 min


Scales of Fate
TEMA In un mondo etereo e in certa misura astratto, nove semidei cercano di conquistare fama e favore divino. Ciascun giocatore riceve segretamente due semidei ai quali è legato, anche se durante la partita entrambi possono utilizzare e manipolare tutti e nove. Nulla impedisce ai due avversari di avere in comune uno dei propri protetti, o addirittura entrambi. L'ambientazione mitologica è presente e suggestiva, ma il gioco è essenzialmente un astratto: gli dei, l'Abisso, i Se
Tempo di lettura: 5 min


Pilgrims: Curious Adventures
TEMA Pilgrims nasce dall'omonimo videogioco di Amanita Design (lo trovate su Steam!), adattandolo e modificandolo per il tavolo. Ogni giocatore interpreta un Viandante che attraversa una terra fiabesca, raccoglie oggetti e si imbatte in personaggi improbabili, formando progressivamente una piccola compagnia con cui affrontare diverse Avventure. Ciò che si raccoglie lungo il percorso servirà per vivere nuove esperienze, farsi nuovi amici e, almeno idealmente, tornare al a casa
Tempo di lettura: 5 min


La Guerra dell'Anello
TEMA La Guerra dell'Anello è un gioco immenso (in tutti i sensi), come immenso è il mondo di Tolkien che vuole rappresentare. Pensato per essere giocato 1vs1, può anche vedere due squadre di due giocatori fronteggiarsi. Un giocatore (o squadra) veste i panni dei Popoli Liberi, con Gondor, Rohan, Elfi, Nani e Uomini del Nord impegnati a resistere all'avanzata del male, e controlla anche della Compagnia che tenta di raggiungere il Monte Fato per distruggere l'anello; l'altro gi
Tempo di lettura: 8 min


S come Set Collection
Con Set Collection si indica una meccanica in cui elementi di gioco vengono raccolti in gruppi definiti da caratteristiche specifiche, la cui composizione determina punti, bonus o altri vantaggi che i singoli elementi, presi isolatamente, non fornirebbero. Il concetto sembra immediato: raccogliere cose che stanno bene insieme. In realtà, la parte importante non è tanto l’atto di accumulare, quanto il fatto che il valore degli elementi dipenda dalla relazione che si crea tra l
Tempo di lettura: 6 min


R come Resource Management
Nei giochi da tavolo, le risorse possono assumere praticamente qualsiasi forma, e analogamente molti degli elementi di un gioco possono essere definiti "risorsa", allargando i propri orizzonti. Legno, pietra e cibo sono gli esempi più immediati, ma possono essere risorse anche denaro, energia, lavoratori, carte, punti azione, carburante o qualsiasi altro elemento limitato che possa essere acquisito e successivamente impiegato. Con Resource Management si indica in generale una
Tempo di lettura: 7 min


Avalon: The Riven Veil
TEMA Re Artù e Mordred si sono menati un po' troppo forte e pare abbiano abbandonato il mondo dei vivi. Il corpo di Artù è dunque trasportato nella mistica Avalon, ma qualcosa va storto: Mordred non è realmente trapassato e, sostenuto dalla oscura arte della necromanzia, riesce a seguirlo, spezzando l'equilibrio tra realtà fisica e magica. Un bel pastrocchio, che porta diverse potenze a riversarsi nell'area, alcune intenzionate a porre rimedio alla situazione, altre ad approf
Tempo di lettura: 9 min


Q come Quarterbacking
Nei giochi cooperativi si discute, ci si consiglia e si cerca insieme la soluzione migliore. Fin qui tutto bene, è proprio questo lo spirito. Il problema nasce quando uno dei partecipanti, magari il più esperto e/o il più autoritario, comincia a poco a poco a decidere anche per gli altri, spesso inconsapevolmente. Questo fenomeno viene chiamato Quarterbacking, ed emerge quando un giocatore finisce per “pilotare” l’intero gruppo, trasformando le scelte altrui in esecuzioni più
Tempo di lettura: 2 min


7 Wonders Duel
TEMA 7 Wonders Duel, come potrebbe intuirsi dal nome, riprende il celebre 7 Wonders ma lo adatta a uno scontro esclusivamente per due. Ciascuno dei partecipanti guida la propria civiltà attraverso tre Epoche, cercando di sviluppare economia, potenza militare, conoscenze scientifiche e costruzioni civili, fino alla realizzazione delle immancabili Meraviglie. L’ambientazione rimane più che altro una cornice per giustificare vagamente i vari effetti delle carte. Non c'è propriam
Tempo di lettura: 4 min


P come Push your luck
Con Push your luck si indica una meccanica in cui si sceglie se fermarsi e conservare quanto ottenuto oppure proseguire, esponendosi alla possibilità di perdere parte o tutto il risultato accumulato. “Tentare la fortuna”, ovvero continuare ancora un po’, convinti che a noi non possa accadere nulla di terribile. Una convinzione statisticamente rischiosa, ma spesso irresistibile. Nel Push Your Luck si è posti davanti a una scelta ricorrente: fermarsi e conservare quanto ottenut
Tempo di lettura: 2 min


1347: De Nigrae Pestis Ludo
TEMA Anno Domini 1347. La peste nera ha colpito il borgo e la devastata popolazione si affida ai celebri medici dalla maschera beccuta, che in questo gioco sembrano interessarsi alla salute pubblica e al proprio prestigio personale in egual misura. Ogni giocatore interpreta infatti un cerusico, deciso a curare gli appestati, accumulare ricchezze e diventare il medico più importante della città. Per raggiungere un obiettivo tanto nobile, sono ammessi anche furti e sabotaggi ne
Tempo di lettura: 4 min


Everdell Emerland
TEMA Pensavate di aver provato abbastanza versioni di Everdell nella vostra vita? Beh, vi sbagliavate. Ci troviamo a ovest della Valle di Everdell, nella terra tropicale di Emerland, descritta come una regione ricca di cultura artistica e musicale, risorse naturali, smeraldi, caverne sotterranee e antiche rovine da esplorare. Una giungla rigogliosa, più esotica e avventurosa, popolata da nuove creature e da piccoli aiutanti, soprattutto insetti, che collaborano alla costruzio
Tempo di lettura: 5 min


Fortecedario - O come One-vs-Many
Con One-vs-Many si indica una struttura di gioco asimmetrica in cui un partecipante affronta contemporaneamente un gruppo di avversari, disponendo di regole, obiettivi o capacità differenti, in genere per compensare l'inferiorità numerica. Non si tratta di un semplice "uno contro tutti": il design dei giochi One-vs-Many regala due esperienze profondamente differenti a seconda della squadra. Il singolo partecipante dispone generalmente di poteri unici e più forti, più informaz
Tempo di lettura: 2 min


Anachrony
TEMA Un cataclisma ha devastato la Terra, e un altro sta per darle il colpo di grazia. Per prepararsi, oltre a mech potenziati utili a sopravvivere all'ambiente ormai ostile del pianeta, le fazioni superstiti possiedono una tecnologia che consente di inviare risorse attraverso il tempo, di ricevere oggi materiali che verranno restituiti soltanto dai loro stessi del futuro. Il problema, per i giocatori, è che questo futuro poi arriva sempre, e i debiti con i noi stessi del pas
Tempo di lettura: 3 min


Fortecedario - N come Network Building
Con Network Building si indica una meccanica basata sulla costruzione e sull'espansione di una rete di collegamenti tra nodi, utilizzata per ottenere vantaggi logistici, economici o strategici. Sebbene abbia alcune caratteristiche in comune con il City Building (e talvolta possono coesistere), non sono la stessa cosa. In entrambi i casi si costruiscono elementi sulla mappa e si sviluppa progressivamente il proprio spazio di gioco. Nel City Building contano gli edifici stessi:
Tempo di lettura: 2 min


Kodama
TEMA Illustrazioni fiabesche e semplici meccaniche fanno adeguatamente sentire il tema naturale/spirituale di Kodama. Durante la partita, ogni giocatore costruisce il proprio albero, partendo dal tronco e aggiungendo nuove carte-ramo turno dopo turno. Man mano che la pianta si espande, inizieranno a comparire sempre più fiori, bruchi, funghi e altri elementi naturali che attireranno i Kodama, gli spiriti della natura, a seconda dei loro gusti specifici indicati sulle carte. P
Tempo di lettura: 3 min
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