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R come Resource Management
Nei giochi da tavolo, le risorse possono assumere praticamente qualsiasi forma, e analogamente molti degli elementi di un gioco possono essere definiti "risorsa", allargando i propri orizzonti. Legno, pietra e cibo sono gli esempi più immediati, ma possono essere risorse anche denaro, energia, lavoratori, carte, punti azione, carburante o qualsiasi altro elemento limitato che possa essere acquisito e successivamente impiegato. Con Resource Management si indica in generale una
Tempo di lettura: 7 min


Avalon: The Riven Veil
TEMA Re Artù e Mordred si sono menati un po' troppo forte e pare abbiano abbandonato il mondo dei vivi. Il corpo di Artù è dunque trasportato nella mistica Avalon, ma qualcosa va storto: Mordred non è realmente trapassato e, sostenuto dalla oscura arte della necromanzia, riesce a seguirlo, spezzando l'equilibrio tra realtà fisica e magica. Un bel pastrocchio, che porta diverse potenze a riversarsi nell'area, alcune intenzionate a porre rimedio alla situazione, altre ad approf
Tempo di lettura: 9 min


Q come Quarterbacking
Nei giochi cooperativi si discute, ci si consiglia e si cerca insieme la soluzione migliore. Fin qui tutto bene, è proprio questo lo spirito. Il problema nasce quando uno dei partecipanti, magari il più esperto e/o il più autoritario, comincia a poco a poco a decidere anche per gli altri, spesso inconsapevolmente. Questo fenomeno viene chiamato Quarterbacking, ed emerge quando un giocatore finisce per “pilotare” l’intero gruppo, trasformando le scelte altrui in esecuzioni più
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7 Wonders Duel
TEMA 7 Wonders Duel, come potrebbe intuirsi dal nome, riprende il celebre 7 Wonders ma lo adatta a uno scontro esclusivamente per due. Ciascuno dei partecipanti guida la propria civiltà attraverso tre Epoche, cercando di sviluppare economia, potenza militare, conoscenze scientifiche e costruzioni civili, fino alla realizzazione delle immancabili Meraviglie. L’ambientazione rimane più che altro una cornice per giustificare vagamente i vari effetti delle carte. Non c'è propriam
Tempo di lettura: 4 min


P come Push your luck
Con Push your luck si indica una meccanica in cui si sceglie se fermarsi e conservare quanto ottenuto oppure proseguire, esponendosi alla possibilità di perdere parte o tutto il risultato accumulato. “Tentare la fortuna”, ovvero continuare ancora un po’, convinti che a noi non possa accadere nulla di terribile. Una convinzione statisticamente rischiosa, ma spesso irresistibile. Nel Push Your Luck si è posti davanti a una scelta ricorrente: fermarsi e conservare quanto ottenut
Tempo di lettura: 2 min


1347: De Nigrae Pestis Ludo
TEMA Anno Domini 1347. La peste nera ha colpito il borgo e la devastata popolazione si affida ai celebri medici dalla maschera beccuta, che in questo gioco sembrano interessarsi alla salute pubblica e al proprio prestigio personale in egual misura. Ogni giocatore interpreta infatti un cerusico, deciso a curare gli appestati, accumulare ricchezze e diventare il medico più importante della città. Per raggiungere un obiettivo tanto nobile, sono ammessi anche furti e sabotaggi ne
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Everdell Emerland
TEMA Pensavate di aver provato abbastanza versioni di Everdell nella vostra vita? Beh, vi sbagliavate. Ci troviamo a ovest della Valle di Everdell, nella terra tropicale di Emerland, descritta come una regione ricca di cultura artistica e musicale, risorse naturali, smeraldi, caverne sotterranee e antiche rovine da esplorare. Una giungla rigogliosa, più esotica e avventurosa, popolata da nuove creature e da piccoli aiutanti, soprattutto insetti, che collaborano alla costruzio
Tempo di lettura: 5 min


Fortecedario - O come One-vs-Many
Con One-vs-Many si indica una struttura di gioco asimmetrica in cui un partecipante affronta contemporaneamente un gruppo di avversari, disponendo di regole, obiettivi o capacità differenti, in genere per compensare l'inferiorità numerica. Non si tratta di un semplice "uno contro tutti": il design dei giochi One-vs-Many regala due esperienze profondamente differenti a seconda della squadra. Il singolo partecipante dispone generalmente di poteri unici e più forti, più informaz
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Anachrony
TEMA Un cataclisma ha devastato la Terra, e un altro sta per darle il colpo di grazia. Per prepararsi, oltre a mech potenziati utili a sopravvivere all'ambiente ormai ostile del pianeta, le fazioni superstiti possiedono una tecnologia che consente di inviare risorse attraverso il tempo, di ricevere oggi materiali che verranno restituiti soltanto dai loro stessi del futuro. Il problema, per i giocatori, è che questo futuro poi arriva sempre, e i debiti con i noi stessi del pas
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Fortecedario - N come Network Building
Con Network Building si indica una meccanica basata sulla costruzione e sull'espansione di una rete di collegamenti tra nodi, utilizzata per ottenere vantaggi logistici, economici o strategici. Sebbene abbia alcune caratteristiche in comune con il City Building (e talvolta possono coesistere), non sono la stessa cosa. In entrambi i casi si costruiscono elementi sulla mappa e si sviluppa progressivamente il proprio spazio di gioco. Nel City Building contano gli edifici stessi:
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Kodama
TEMA Illustrazioni fiabesche e semplici meccaniche fanno adeguatamente sentire il tema naturale/spirituale di Kodama. Durante la partita, ogni giocatore costruisce il proprio albero, partendo dal tronco e aggiungendo nuove carte-ramo turno dopo turno. Man mano che la pianta si espande, inizieranno a comparire sempre più fiori, bruchi, funghi e altri elementi naturali che attireranno i Kodama, gli spiriti della natura, a seconda dei loro gusti specifici indicati sulle carte. P
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Finspan
TEMA Dopo aver volato alto con Wingspan e sputato fuoco con Wyrmspan, possiamo ora immergerci negli abissi grazie a Finspan. I giocatori vestono i panni (o le mute) di ricercatori marini impegnati a studiare svariate specie ittiche. Il tema è, ancora una volta, uno degli aspetti meglio riusciti del gioco: ogni carta rappresenta un pesciotto reale, ed è corredata da illustrazioni naturalistiche e informazioni scientifiche. L'oceano è diviso in tre zone di profondità — superfic
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Riepilogo di Maggio 2026 – Cosa abbiamo scritto questo mese
Maggio è stato un mese ricco di contenuti alla Corte del Forte! Abbiamo pubblicato 9 articoli che spaziano tra recensioni di giochi da tavolo, trasposizioni digitali e voci del Fortecedario. Ecco un riepilogo di tutto ciò che è uscito. 📚 Gli argomenti del mese Questo mese i contenuti si sono distribuiti in tre filoni principali: Recensioni di giochi da tavolo: approfondimenti su Brass: Birmingham e Reforest, con analisi di meccaniche, tema, fortometro e consigli d'acquisto.
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Fortecedario - M come Modular
Con Modular (o Modulare) si indica una struttura di gioco composta da elementi combinabili o variabili, assemblati in configurazioni differenti tra una partita e l’altra. Quando si pensa a un sistema modulare, il primo esempio che viene in mente è la mappa di gioco. In alcuni titoli moderni, infatti, il tabellone non è fisso (magari non esiste proprio...), ma viene costruito o modificato progressivamente attraverso tessere variabili, talvolta all'inizio, altre volte nel corso
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Fortecedario - L come Legacy
Legacy: Struttura di gioco progettata per modificarsi permanentemente, attraverso regole o componenti, nel corso di più sessioni collegate. A differenza di una normale sessione di gioco, in un titolo legacy le conseguenze della partita non terminano alla fine di essa: ciò che accade avrà un'influenza anche nelle partite successive. Possono essere introdotte nuove regole, o modificati dei componenti (anche distruggendoli fisicamente), il tabellone può essere alterato e contenu
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Brass: Birmingham
TEMA Ambientato durante la Rivoluzione Industriale inglese, Brass: Birmingham fa rivestire ai giocatori il ruolo di imprenditori che cercano di sviluppare il proprio impero commerciale, tra carbone, ferro e (scarsità costante di) denaro. Oltre a puntare su estetica e località reali per aumentare l'immersività in questo tema - tutt'altro che facile da rendere coinvolgente - anche le meccaniche cercano di seguire le logiche economiche e logistiche dell’epoca. Il carbone deve e
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Dal Tavolo allo Schermo - Blood Rage (Steam)
Blood Rage, come suggerisce il nome, è un gioco molto "viulento": controllo d'area, carte con effetti devastanti, battaglie continue, obiettivi propri da portare a termine e altrui da far fallire. Trasportare tutto questo in digitale non era semplice già di base.Che risultato ha ottenuto, chi ci ha provato? Fedeltà — 3/3 Iniziamo dagli aspetti positivi: dal punto di vista delle regole, la trasposizione è oggettivamente fedele. Le azioni del gioco fisico sono tutte presenti, i
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Fortecedario - K come Kingmaking
Con Kingmaking si indica una situazione in cui un partecipante non più in grado di vincere può determinare, direttamente o indirettamente, quale altro giocatore otterrà la vittoria, o comunque quale dei due favorire maggiormente. Il termine viene quasi sempre usato in senso negativo, perché sembra introdurre un elemento di arbitrarietà un pochetto fastidiosa proprio al termine di partite generalmente lunghe: il risultato finale diventa dipendente dalle decisioni di qualcuno c
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Reforest
TEMA Nella lussureggiante selva di giochi su natura e piantine, Reforest prova a fare qualcosa di diverso e più articolato, ispirandosi alla flora reale della costa nord-occidentale del Pacifico. Piante, arbusti, alberi, animali visitatori: tutto è collegato e ha rimandi alla natura reale. Le piante basse preparano il terreno per quelle grandi, alcune specie prosperano vicino ad altre, e gli animali arrivano solo se l’habitat è compatibile. Il gameplay tenta quindi di intrecc
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Dal Tavolo allo Schermo - Terraforming Mars (Steam)
Terraforming Mars è un gioco che ha un po' diviso la Corte e il suo pubblico: molti lo considerano un classico intramontabile, a noi era sembrato un po’ freddo, lungo, “invecchiato male”.La versione digitale, però, per me è riuscita a cambiare almeno in parte questa percezione, rendendolo più rapido, più scorrevole e meno macchinoso da gestire, e soprattutto facendomelo comprendere con calma. Fatta questa premessa… funziona su schermo come sul tavolo? Fedeltà — 3/3 Dal punto
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