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Fortecedario - B come Bidding
Con Bidding si indica una meccanica in cui i giocatori effettuano offerte utilizzando risorse limitate, al fine di determinare l’assegnazione di vantaggi o la possibilità di compiere azioni specifiche. L’esito dipende dal confronto tra le offerte presentate e da una logica generalmente intuitiva: chi è disposto a investire di più, ottiene l’esito migliore disponibile. Nel linguaggio ludico comune, bidding (offerta) e auction (asta) vengono spesso usati come sinonimi. In se
Tempo di lettura: 2 min


Arcs
TEMA Arcs è un gioco di conflitto spaziale ambientato in una galassia contesa tra fazioni decadenti. Ogni giocatore guida una casata in lotta per il dominio politico e militare, attraverso una struttura di round scanditi da carte con semi e valori diversi.Sulla carta promette epica compressa: quasi un 4X più rapido, più tagliente, più interattivo. Non si costruisce un impero che diventa sempre più grande, ma si cerca di sopravvivere e approfittare delle finestre di opportunit
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Clank!: Catacombs
TEMA In Clank! Catacombs, ogni giocatore interpreta un ladro/avventuriero che si addentra nelle catacombe di un drago scheletrico iroso per rubare il bottino più prezioso possibile e fuggire prima di farsi mangiare. L’ambientazione è fantasy classica: dungeon, oggetti magici, mostri dai goblin alla mitologia greca, passaggi segreti e - chiaramente - un drago. Il tema non è quindi rivoluzionario, ma è ben integrato nelle meccaniche e si sente abbastanza. OBIETTIVO Accumulare p
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Celestia
TEMA L’ambientazione è fiabesco-esplorativa, ma più che altro di contorno: un gruppo di avventurieri viaggia a bordo di un’aeronave attraverso città sospese nel cielo, alla ricerca di tesori sempre più preziosi. Ogni tappa promette ricompense maggiori, ma anche un maggior rischio di fallimento e - quindi - di rimanere a mani vuote. OBIETTIVO Arrivare per primo a 50 punti, collezionando i tesori migliori. MECCANICHE Il gioco si basa su una combinazione di gestione della mano e
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Altay
TEMA Altay è ambientato in un mondo fantasy/arcaico, diviso tra quattro fazioni in lotta, che rappresentano ognuna approcci diversi al conflitto e allo sviluppo: il bellicoso Popolo del Fuoco; gli abili costruttori del Popolo della Terra; il laborioso Piccolo Popolo; il saggio Popolo degli Elfi. Il tema è, insomma, quello dello scontro tra civiltà, ma reso in modo più semplice e immediato rispetto ad altri titoli analoghi. OBIETTIVO Totalizzare più punti degli altri giocatori
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Minecraft: Builders and Biomes
TEMA Trasporre Minecraft in un gioco da tavolo è una sfida ingrata, e forse non necessaria: un videogioco sandbox puro, fatto di libertà, creatività e possibilità infinite. Builders & Biomes non prova a replicare quell’esperienza e di Minecraft tiene giusto il nome e l'ambientazione: si esplora un mondo modulare, si raccolgono risorse, si costruiscono edifici iconici e si affrontano creature ostili note a chi ha provato il videogioco. OBIETTIVO Totalizzare più punti, sconfi
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Giochi che... Sono adatti a chi ha il pollice verde (o quasi)
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà.
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Fortecedario - A come Area Control
Quando si parla di Area Control , si intende una meccanica in cui il possesso di specifiche sezioni della mappa di gioco determina l’assegnazione di punti o altri benefici, generalmente necessari per arrivare a conseguire la vittoria. È un concetto all'apparenza semplice, ma molto ampio, che può comprendere un'infinità di titoli diversi. Si hanno, infatti, diverse sfumature: accanto all'Area Control diretto, si parla spesso di Area majority/influence , quando più giocatori po
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Le 5 Torri
TEMA Il tema è fortemente astratto: si costruiscono torri di carte numerate, divise per colore, cercando di ottenere punti… o di evitare di perderne troppi. Non c’è un’ambientazione vera e propria, ed è evidente che il gioco non vuole raccontare una storia, ma creare dinamiche rapide e leggibili al tavolo. Funzionale, senza tanti fronzoli. OBIETTIVO Costruire torri più alte degli altri giocatori, evitando di incartarsi. MECCANICHE Alla base c’è una combinazione di Open draft
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Sea Salt & Paper
TEMA Il tema è quello del mare: pesci, barche e sirene prendono forma attraverso illustrazioni che sembrano ritagli di carta piegata. Non c’è una vera narrazione, ma un’atmosfera coerente e riconoscibile, che rende il gioco immediatamente accessibile e piacevole, pur rimanendo perlopiù astratto. OBIETTIVO Raggiungere per primi un determinato punteggio, ottenendo set di carte. MECCANICHE La meccanica principale è quella di Set Collection. Le carte - scelte da un pool comune (O
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Evergreen
TEMA In Evergreen, ogni giocatore gestisce un suo pianeta e deve trasformarlo in un ecosistema rigoglioso, piantando ramoscelli che diverranno alberi, cespugli e creando laghi, il tutto mentre cerca di sfruttare al meglio luce solare e fertilità del suolo. Non c’è una narrativa vera o propria, ma il tema funziona ed è integrato nelle meccaniche: il sole gira intorno al pianeta e il modo in cui le piante di ogni giocatore assorbono la luce (e si fanno ombra tra loro) è una din
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Flamecraft
Draghetti che corrono di negozio in negozio accumulando risorse, aiutando un villaggio fantasy a prosperare e popolando le botteghe con piccoli lucertoloni artigiani. Questo il ruolo che ogni giocatore ricoprirà in Flamecraft: niente battaglie, niente conflitto, solo fabbri, panettieri, alchimisti, incantesimi e draghetti che lavorano sodo. L’ambientazione è il cuore dell’esperienza, sostenuta da illustrazioni pastello e da un tono volutamente pacifico e rilassante. Il gioco
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Dune: Imperium
Dune: Imperium permette ai giocatori di compiere un viaggio intergalattico e giungere nel noto universo fantascientifico di Dune, il pianeta desertico, in una lotta tesa e coinvolgente per il controllo di Arrakis. Case nobiliari, Bene Gesserit, Fremen e Imperium si muovono sullo sfondo di intrighi politici e battaglie per la Spezia, la risorsa più ambita dell’universo, e dell'Acqua, la risorsa più scarsa del pianeta. Il tema è abbastanza presente e legato alle meccaniche: ogn
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Giochi che... Ti fregano con la faccia carina
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà.
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Azul Duel
Azul Duel riprende lo stile dell'ormai classico Azul: artigiani portoghesi che decorano pareti e volte di palazzi con preziose piastrelle in ceramica. Il tema, come in ogni astratto, resta più evocativo che sostanziale: non si va effettivamente a costruire un palazzo, ma ad ottimizzare schemi e spazi a disposizione. Però funziona, perché la bellezza colorata dei componenti dà il suo contributo tangibile all'esperienza di gioco. Nelle meccaniche, invece, Azul Duel si differenz
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Classificorte e Fort Awards 2025
Castellane e Scaloppini della Corte, ecco a voi la Classificorte del 2025, con tutti i giochi che abbiamo fatto nell'anno appena trascorso e di cui è stato creato il post relativo in pagina e qui sul sito. Il primo posto lo conquista Nemesis, grazie alla qualità e originalità del gioco, al tema super presente e sentito e anche a un pizzico di fattore nostalgia: è stato uno dei primi giochi che abbiamo fatto insieme, ormai tipo otto anni fa, eppure ancora oggi lo intavoliamo v
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Sweet Lands
Colori pastello, ambientazione zuccherosa e un’aria da fiaba edibile. Ma sotto alla glassa apparentemente innocente di Sweet Lands si nasconde un gioco lungo, articolato e per niente facile da padroneggiare. I giocatori - o il giocatore, visto che è presente anche una modalità solo - hanno il compito di far crescere e prosperare la loro regione dolciosa, scoprendo nuovi territori, costruendo edifici e strade e reclutando abitanti che li aiutino nell'impresa. Il tema, tuttavia
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Mythicals
Ciò che colpisce subito di Mythicals sono le illustrazioni, che ricordano un libro di leggende: creature mitologiche rese in stile semplice e molto efficace, con colori brillanti ma mai molesti, che sembrano narrare una storia scorrendo di carta in carta. Il tema mitologico è presente, ma più evocativo che narrativo; un piacevole sfondo, non integrato particolarmente nel gameplay. Il gioco ruota attorno a un sistema di draft intuitivo e pensato solo per due. Le carte rappre
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Muffin Time
Muffin Time è un sogno febbrile collettivo durante una serata tra amici. Un party game leggero e denso di nonsense (e da prendere come tale), che regala momenti spassosi quanto crudeltà gratuite. Il tema è un pretesto, ma dichiarato. Muffin Time nasce dall’umorismo surreale degli ASDFmovie : muffin esplosivi, cavalli parlanti, limoni nefandi, carte sgravate che fanno cose palesemente ingiuste e altre che vanno ad interagire con il "mondo reale". Il gioco è interamente basato
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Nemesis
Se, da piccolo o in tempi recenti, ti sei ritrovato a guardare Alien e ad apprezzarne ambientazione, tema e tensione, allora nulla fa al caso tuo quanto Nemesis. Questo gioco sintetizza perfettamente ciò che deve essere un survival horror fantascientifico senza scrupoli, in cui nessuno è davvero protagonista e chiunque può essere la prossima vittima degli spietati alieni o persino di un traditore tra i membri dell'equipaggio: ci si sveglia da un sonno criogenico su un’astrona
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