Fortecedario - C come Cooperativo o Coompetitivo
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Cooperativo e Competitivo rappresentano due concetti ormai noti a qualunque giocatore da tavolo. Iniziamo a chiarire i due concetti base, per poi addentrarci nel territorio grigio, che rappresenta il punto di maggior interesse di questo capitolo del Fortecedario.
In un gioco Cooperativo, l’avversario è il gioco stesso. Tutti condividono la stessa condizione di vittoria o sconfitta: se si supera la sfida, vincono tutti; se no, perdono tutti.Pandemic o Gloomhaven ne sono esempi puri.
In un gioco Competitivo, invece, l’avversario sono gli altri giocatori. Ognuno persegue una condizione di vittoria individuale, spesso in contrasto con quella degli altri. Root o Blood Rage sono esempi moderni molto apprezzati.
Fin qui, la distinzione è semplice. Ma alcuni giochi moderni non si collocano agli estremi, bensì in una zona intermedia: nel linguaggio comune, si parla spesso di “semi-cooperativi”. Più che una categoria autonoma, si tratta di giochi in cui coesistono un obiettivo comune e obiettivi individuali. La cooperazione diventa quindi una scelta strategica, un accessorio più o meno necessario al completamento del proprio obiettivo individuale.
In Nemesis, ad esempio, l’avversario sono sia il sistema sia gli altri giocatori. Esiste una possibile sconfitta collettiva, vi sono alieni ostili a tutti da fronteggiare, ma alla fine ciascuno ha un obiettivo personale. Si coopera per sopravvivere, ma quasi mai per vincere insieme.
Allo stesso modo, in Dead of Winter i partecipanti condividono una missione comune, ma devono anche soddisfare obiettivi individuali, con la possibile presenza di un traditore. La cooperazione non è mai completamente sicura, ma è inevitabile, per far sopravvivere la colonia.
Più che categorie rigide, si tratta quindi di uno spettro: da un lato il sistema come nemico comune, dall’altro gli altri giocatori. Nel mezzo, giochi in cui si collabora finché conviene, o finché la situazione lo impone.
La vera distinzione - sempre che se ne voglia trovare una - è:contro chi sto davvero giocando? Forse Nemesis funziona così bene proprio perché la risposta non è mai davvero scontata.















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