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Fortecedario - F come Fazioni

  • 15 ore fa
  • Tempo di lettura: 2 min

Con "Fazioni" si indica una configurazione di gioco in cui i partecipanti rappresentano gruppi distinti dotati di abilità, regole o condizioni iniziali differenti, che modificano variabilmente l'esperienza e il modo di affrontare la partita.


Il concetto di fazione introduce dunque una forma di asimmetria, cioè una situazione in cui i partecipanti non partono con esattamente gli stessi strumenti. Queste differenze possono però manifestarsi in modi - e gradi - molto diversi.


In alcuni giochi le fazioni presentano solo differenze limitate, come piccoli poteri o abilità iniziali che orientano la strategia senza cambiare radicalmente il funzionamento del gioco. Questa asimmetria potremmo definirla "direzionale" e ne è esempio Dune: Imperium, in cui i leader forniscono piccoli vantaggi specifici ma tutti i giocatori interagiscono con lo stesso sistema di regole, o Terraforming Mars con le varie corporazioni.


In altri titoli, invece, le fazioni determinano una asimmetria molto più profonda. In questi casi, l'asimmetria è strutturale; ciò avviene in Root, in cui ogni partecipante utilizza meccaniche, condizioni e modalità di gioco completamente diverse: più che controllare lo stesso sistema con piccole variazioni, i giocatori sembrano quasi partecipare a giochi differenti che condividono la stessa mappa.


Esistono poi vie di mezzo, con asimmetria moderata o "strategica", dove le differenze sono forti ma meno radicali. Come accade in Eclipse: Second Dawn for the Galaxy o Dwellings of Eldervale, dove le fazioni possiedono poteri, unità o capacità specifiche che indirizzano a strategie decisamente diverse, pur mantenendo una struttura di gioco comune a tutti.


Le fazioni rappresentano anche uno degli strumenti più utilizzati dal game design moderno per aumentare la rigiocabilità e differenziare le esperienze al tavolo.

Cambiare fazione non significa solo cambiare strategia, ma spesso significa cambiare proprio il modo di giocare. Nella mia esperienza, posso dire che più una fazione è asimmetrica, più è necessario sfruttarne le peculiari capacità al meglio per poter conseguire la vittoria.


Preferisci i giochi con fazioni leggermente diverse, che indirizzino i primi turni, o quelli in cui ogni giocatore sembra avere tra le mani un sistema completamente distinto da quello degli altri?



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