Fortecedario - L come Legacy
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Legacy: Struttura di gioco progettata per modificarsi permanentemente, attraverso regole o componenti, nel corso di più sessioni collegate.
A differenza di una normale sessione di gioco, in un titolo legacy le conseguenze della partita non terminano alla fine di essa: ciò che accade avrà un'influenza anche nelle partite successive. Possono essere introdotte nuove regole, o modificati dei componenti (anche distruggendoli fisicamente), il tabellone può essere alterato e contenuti vari sbloccati in modo permanente, magari aprendo graziose scatoline sigillate.
Si può anche distinguere il concetto di Legacy da quello di Campagna. Anche una campagna collega più partite tramite narrazione o progressione, ma si tende a non definirla Legacy nel caso in cui il sistema di gioco resti in generale invariato, senza subire modifiche permanenti. In giochi come Descent, ad esempio, i personaggi crescono e la storia prosegue, ma il gioco non modifica le proprie regole, né le carte o il tabellone.
Il termine Legacy è diventato celebre soprattutto grazie a titoli come Pandemic Legacy o Risk Legacy, che rendono esplicita questa filosofia già nel nome stesso. Qui il gioco evolve fisicamente insieme ai partecipanti: adesivi da appiccicare in giro, eventi permanenti e modifiche irreversibili trasformano progressivamente il sistema iniziale, che non potrà più in alcun modo tornare ad essere quello iniziale.
Esistono però anche giochi che, pur senza definirsi legacy, ne condividono molti principi. In Gloomhaven o Frosthaven, ad esempio, il mondo cambia nel tempo, si sbloccano classi, scenari e contenuti permanenti, si modifica la mappa e si altera l’esperienza futura in modi che sono difficilmente reversibili.
Ci sono infine forme più “soft” di legacy, in cui il senso di persistenza è molto forte, anche senza arrivare ad alterare irreversibilmente i componenti. In Kingdom Death: Monster, ad esempio, l'insediamento evolve, si sbloccano nuove tecnologie, eventi e possibilità che possono anche essere mantenuti di campagna in campagna, ma il materiale di gioco non viene fisicamente modificato in modo permanente. Il gioco cambia attraverso gli obiettivi conseguiti e i progressi accumulati.
Negli ultimi anni il concetto di legacy ha continuato a evolversi, dando vita anche a esperimenti più originali come Stickerville, che stanno contribuendo a rendere questo approccio sempre più diffuso e riconoscibile.
Per riassumere, insomma, una campagna conserva i progressi dei giocatori, mentre un Legacy modifica il gioco stesso. Va da sé che praticamente tutti i Legacy sono anche delle Campagne, ma non tutte le Campagne sono Legacy.
L'irreversibilità è ciò rende i Legacy tanto affascinanti quanto divisivi: ogni scelta lascia una traccia, ogni errore diventa parte integrante della storia del gioco proprio nel modo in cui è stato vissuto dal gruppo; proprio per questo, però, una volta finito, difficilmente tale gioco avrà ancora un qualche utilizzo. Diventerà un soprammobile, o un ricordo, da non aprire più.





















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