top of page

Fortecedario - M come Modular

  • 1 giorno fa
  • Tempo di lettura: 2 min

Con Modular (o Modulare) si indica una struttura di gioco composta da elementi combinabili o variabili, assemblati in configurazioni differenti tra una partita e l’altra.


Quando si pensa a un sistema modulare, il primo esempio che viene in mente è la mappa di gioco. In alcuni titoli moderni, infatti, il tabellone non è fisso (magari non esiste proprio...), ma viene costruito o modificato progressivamente attraverso tessere variabili, talvolta all'inizio, altre volte nel corso della partita. Questo permette generalmente di aumentare la rigiocabilità, e può creare un senso di soddisfacente esplorazione.


Esistono però diverse forme di modularità.


La più comune è per l'appunto quella “spaziale”, legata alla costruzione della mappa stessa. In Clank! Catacombs, ad esempio, il dungeon viene rivelato ed espanso tramite nuove tessere durante la partita, mettendo al centro dell'esperienza di gioco proprio l’esplorazione. In Nemesis, la nave viene scoperta stanza dopo stanza, facendo sì che la struttura dell’ambiente emerga gradualmente e non si sappia mai con esattezza cosa troveremo dietro la prossima porta.In Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, la galassia stessa si costruisce progressivamente durante l’esplorazione, scoprendo aree con risorse diverse e collegamenti variabili.


In Age of Innovation, invece, ad essere modulare è la plancia dei giocatori: si combineranno territori di appartenenza e fazione per creare un risultato unico e variabile di partita in partita.


In Root la modularità è del sistema, della partita in generale: grazie alle espansioni, sarà possibile combinare in modi diversi mappa di gioco, fazioni ed elementi vari, creando partite che modificano le relazioni stesse tra le dinamiche e che sono sempre diverse.


Un sistema modulare non è semplicemente un abbellimento, ma un metodo ormai consolidato per vivere in modo diverso lo stesso gioco. Ad oggi, è uno degli strumenti più utilizzati per aumentare varietà e, quindi, rigiocabilità, aspetti che sono tenuti in grande considerazione sia dai designer, sia dai giocatori.




Commenti


bottom of page