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7 Wonders Duel
TEMA 7 Wonders Duel, come potrebbe intuirsi dal nome, riprende il celebre 7 Wonders ma lo adatta a uno scontro esclusivamente per due. Ciascuno dei partecipanti guida la propria civiltà attraverso tre Epoche, cercando di sviluppare economia, potenza militare, conoscenze scientifiche e costruzioni civili, fino alla realizzazione delle immancabili Meraviglie. L’ambientazione rimane più che altro una cornice per giustificare vagamente i vari effetti delle carte. Non c'è propriam
Tempo di lettura: 4 min


Everdell Emerland
TEMA Pensavate di aver provato abbastanza versioni di Everdell nella vostra vita? Beh, vi sbagliavate. Ci troviamo a ovest della Valle di Everdell, nella terra tropicale di Emerland, descritta come una regione ricca di cultura artistica e musicale, risorse naturali, smeraldi, caverne sotterranee e antiche rovine da esplorare. Una giungla rigogliosa, più esotica e avventurosa, popolata da nuove creature e da piccoli aiutanti, soprattutto insetti, che collaborano alla costruzio
Tempo di lettura: 5 min


Anachrony
TEMA Un cataclisma ha devastato la Terra, e un altro sta per darle il colpo di grazia. Per prepararsi, oltre a mech potenziati utili a sopravvivere all'ambiente ormai ostile del pianeta, le fazioni superstiti possiedono una tecnologia che consente di inviare risorse attraverso il tempo, di ricevere oggi materiali che verranno restituiti soltanto dai loro stessi del futuro. Il problema, per i giocatori, è che questo futuro poi arriva sempre, e i debiti con i noi stessi del pas
Tempo di lettura: 3 min
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