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Dal Tavolo allo Schermo - Dune: Imperium
Dune: Imperium è ormai un classico dei deckbuilding + worker placement: un gioco che riesce a fondere in modo efficace queste diverse meccaniche, creando partite avvincenti in cui spesso, fino all'ultimo turno, non si sa quale casata porterà a casa(ta) la vittoria. Quando si passa dal tavolo allo schermo, però, funziona ancora? Fedeltà La versione digitale di Dune: Imperium è estremamente fedele al gioco da tavolo. Tutte le azioni, le meccaniche e il flusso di gioco sono p
Tempo di lettura: 3 min


Giochi che... crescono come funghi
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà. In questo episodio, alcuni giochi che continuano a proliferare, un
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Fortecedario - F come Fazioni
Con "Fazioni" si indica una configurazione di gioco in cui i partecipanti rappresentano gruppi distinti dotati di abilità, regole o condizioni iniziali differenti, che modificano variabilmente l'esperienza e il modo di affrontare la partita. Il concetto di fazione introduce dunque una forma di asimmetria, cioè una situazione in cui i partecipanti non partono con esattamente gli stessi strumenti. Queste differenze possono però manifestarsi in modi - e gradi - molto diversi. In
Tempo di lettura: 2 min


Fortecedario - E come Engine Building
Con Engine Building si indica una meccanica di gioco basata sulla costruzione progressiva di un sistema di conversione o produzione di risorse che aumenta in efficienza nel corso della partita. In altre parole, ciò che si costruisce nelle prime fasi non serve solo a ottenere qualcosa subito, ma a generare vantaggi futuri in modo sempre più efficace, talvolta esponenziale. Un engine building, generalmente, presenta tre caratteristiche, più o meno rappresentate a seconda del g
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Fortecedario - D come Draft
Con Draft si indica una meccanica di selezione in cui i giocatori scelgono progressivamente elementi da un insieme limitato di risorse, influenzando non solo le proprie opzioni future ma anche quelle degli altri, in modo più o meno diretto. In questo modo, la distribuzione delle risorse non è casuale, ma è il risultato delle scelte dei vari partecipanti. Il Draft non è quindi solo “scegliere qualcosa per sé”, ma anche sottrarre possibilità agli avversari. Esistono essenzialm
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Fortecedario - C come Cooperativo o Coompetitivo
Cooperativo e Competitivo rappresentano due concetti ormai noti a qualunque giocatore da tavolo. Iniziamo a chiarire i due concetti base, per poi addentrarci nel territorio grigio, che rappresenta il punto di maggior interesse di questo capitolo del Fortecedario. In un gioco Cooperativo , l’avversario è il gioco stesso. Tutti condividono la stessa condizione di vittoria o sconfitta: se si supera la sfida, vincono tutti; se no, perdono tutti. Pandemic o Gloomhaven ne sono ese
Tempo di lettura: 2 min


Giochi che... Non escludono nessuno
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà. Per questo capitolo, c'è da dire che ormai moltissimi giochi hanno
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Dal Tavolo allo Schermo - Root
Root è uno dei giochi da tavolo più apprezzati dal pubblico moderno, e sicuramente al tavolo riesce sempre a creare discussioni, viulenza, piccoli tradimenti e tensione fino all'esaurimento psichico. Un titolo fortemente asimmetrico, dove ogni fazione gioca praticamente un gioco diverso, e dove capire i piani altrui è fondamentale a ogni singolo turno. Ma quando tutto questo passa su schermo… funziona davvero allo stesso modo? Vediamo come è stata realizzata la versione digi
Tempo di lettura: 3 min


Fortecedario - B come Bidding
Con Bidding si indica una meccanica in cui i giocatori effettuano offerte utilizzando risorse limitate, al fine di determinare l’assegnazione di vantaggi o la possibilità di compiere azioni specifiche. L’esito dipende dal confronto tra le offerte presentate e da una logica generalmente intuitiva: chi è disposto a investire di più, ottiene l’esito migliore disponibile. Nel linguaggio ludico comune, bidding (offerta) e auction (asta) vengono spesso usati come sinonimi. In se
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Arcs
TEMA Arcs è un gioco di conflitto spaziale ambientato in una galassia contesa tra fazioni decadenti. Ogni giocatore guida una casata in lotta per il dominio politico e militare, attraverso una struttura di round scanditi da carte con semi e valori diversi.Sulla carta promette epica compressa: quasi un 4X più rapido, più tagliente, più interattivo. Non si costruisce un impero che diventa sempre più grande, ma si cerca di sopravvivere e approfittare delle finestre di opportunit
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Clank!: Catacombs
TEMA In Clank! Catacombs, ogni giocatore interpreta un ladro/avventuriero che si addentra nelle catacombe di un drago scheletrico iroso per rubare il bottino più prezioso possibile e fuggire prima di farsi mangiare. L’ambientazione è fantasy classica: dungeon, oggetti magici, mostri dai goblin alla mitologia greca, passaggi segreti e - chiaramente - un drago. Il tema non è quindi rivoluzionario, ma è ben integrato nelle meccaniche e si sente abbastanza. OBIETTIVO Accumulare p
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Celestia
TEMA L’ambientazione è fiabesco-esplorativa, ma più che altro di contorno: un gruppo di avventurieri viaggia a bordo di un’aeronave attraverso città sospese nel cielo, alla ricerca di tesori sempre più preziosi. Ogni tappa promette ricompense maggiori, ma anche un maggior rischio di fallimento e - quindi - di rimanere a mani vuote. OBIETTIVO Arrivare per primo a 50 punti, collezionando i tesori migliori. MECCANICHE Il gioco si basa su una combinazione di gestione della mano e
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Altay
TEMA Altay è ambientato in un mondo fantasy/arcaico, diviso tra quattro fazioni in lotta, che rappresentano ognuna approcci diversi al conflitto e allo sviluppo: il bellicoso Popolo del Fuoco; gli abili costruttori del Popolo della Terra; il laborioso Piccolo Popolo; il saggio Popolo degli Elfi. Il tema è, insomma, quello dello scontro tra civiltà, ma reso in modo più semplice e immediato rispetto ad altri titoli analoghi. OBIETTIVO Totalizzare più punti degli altri giocatori
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Minecraft: Builders and Biomes
TEMA Trasporre Minecraft in un gioco da tavolo è una sfida ingrata, e forse non necessaria: un videogioco sandbox puro, fatto di libertà, creatività e possibilità infinite. Builders & Biomes non prova a replicare quell’esperienza e di Minecraft tiene giusto il nome e l'ambientazione: si esplora un mondo modulare, si raccolgono risorse, si costruiscono edifici iconici e si affrontano creature ostili note a chi ha provato il videogioco. OBIETTIVO Totalizzare più punti, sconfi
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Giochi che... Sono adatti a chi ha il pollice verde (o quasi)
Il Koala della Corte del Forte si ritaglia un proprio angolino personale con una rubrica gestita e creata interamente da lei: "Giochi che". In questo format, il Koala - una giocatrice alle prime armi, ma molto agguerrita e gasata - darà il suo punto di vista sui titoli che prova, riportando ciò che le suscitano e da cosa sono accomunati nella sua psiche. I collegamenti sono innumerevoli, i pensieri in libertà.
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Fortecedario - A come Area Control
Quando si parla di Area Control , si intende una meccanica in cui il possesso di specifiche sezioni della mappa di gioco determina l’assegnazione di punti o altri benefici, generalmente necessari per arrivare a conseguire la vittoria. È un concetto all'apparenza semplice, ma molto ampio, che può comprendere un'infinità di titoli diversi. Si hanno, infatti, diverse sfumature: accanto all'Area Control diretto, si parla spesso di Area majority/influence , quando più giocatori po
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Le 5 Torri
TEMA Il tema è fortemente astratto: si costruiscono torri di carte numerate, divise per colore, cercando di ottenere punti… o di evitare di perderne troppi. Non c’è un’ambientazione vera e propria, ed è evidente che il gioco non vuole raccontare una storia, ma creare dinamiche rapide e leggibili al tavolo. Funzionale, senza tanti fronzoli. OBIETTIVO Costruire torri più alte degli altri giocatori, evitando di incartarsi. MECCANICHE Alla base c’è una combinazione di Open draft
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Sea Salt & Paper
TEMA Il tema è quello del mare: pesci, barche e sirene prendono forma attraverso illustrazioni che sembrano ritagli di carta piegata. Non c’è una vera narrazione, ma un’atmosfera coerente e riconoscibile, che rende il gioco immediatamente accessibile e piacevole, pur rimanendo perlopiù astratto. OBIETTIVO Raggiungere per primi un determinato punteggio, ottenendo set di carte. MECCANICHE La meccanica principale è quella di Set Collection. Le carte - scelte da un pool comune (O
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Evergreen
TEMA In Evergreen, ogni giocatore gestisce un suo pianeta e deve trasformarlo in un ecosistema rigoglioso, piantando ramoscelli che diverranno alberi, cespugli e creando laghi, il tutto mentre cerca di sfruttare al meglio luce solare e fertilità del suolo. Non c’è una narrativa vera o propria, ma il tema funziona ed è integrato nelle meccaniche: il sole gira intorno al pianeta e il modo in cui le piante di ogni giocatore assorbono la luce (e si fanno ombra tra loro) è una din
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Flamecraft
Draghetti che corrono di negozio in negozio accumulando risorse, aiutando un villaggio fantasy a prosperare e popolando le botteghe con piccoli lucertoloni artigiani. Questo il ruolo che ogni giocatore ricoprirà in Flamecraft: niente battaglie, niente conflitto, solo fabbri, panettieri, alchimisti, incantesimi e draghetti che lavorano sodo. L’ambientazione è il cuore dell’esperienza, sostenuta da illustrazioni pastello e da un tono volutamente pacifico e rilassante. Il gioco
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